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本期游戏推荐: 秦殇

作为早期中国的游戏制造商“目标软件”,现在看来可谓生不逢时,令人唏嘘。当时的中国游戏付费的观念还不是很强烈,导致这款在我看来放到现在也是一个非常精妙的游戏的收益并没有理想中的那么高,但是即使是这样游戏在当时还是广受好评的。可惜正是秦殇的收益不高,致使人才的流失,故而秦殇的续作《秦殇前传:复活》的口碑就没有那么好了,但是作为很多人的启蒙游戏,复活已经足够优秀。

故事背景是发生在秦朝,扶苏被赐死之后的故事,虽然真实的历史已经不可考,甚至连始皇帝是不是真的是立了扶苏而被赵高篡改成胡亥的这点都不能被证明。但按史记记载,扶苏被赐死之后应该是直接领便当了,也没咋挣扎。游戏中的扶苏的思想更接近我们现在的观念吧,就寻思着,“诶哟,我这大手子,整天给我爹忙里忙外,给他安定六国后人的,还和老蒙穿一条裤子。这大笔一挥就把我弄死了,说我没有给你开疆扩土,我寻思你也“妹”让我给你开疆扩土啊,这不“河里”,我得好好问问我爹是咋回事,老糊涂了吧!”于是扶苏就逃了出来想回到咸阳好好问问始皇,如果真的是始皇让自己死,自己才去死,这点也是和史记当中蒙恬的反应是相同的。之后的故事就是扶苏回到咸阳发现始皇驾崩,然后下皇陵寻找始皇死亡的真相,中间各种剧情也是重写了很多历史。

比如焚书坑儒之前,其实书是由淳于越抄写并且保留下来了,淳于越就是那个建议始皇重新采取分封制憋着看看始皇想立谁为太子的小机灵鬼。比如主线中选择精通机关的人一起下皇陵的伙伴是萧何的徒弟也是荆轲的后人荆无忌。再比如关于关于史书记载关于秦朝的天降陨石的后续,鬼谷子的隐居之所,徐福的长生不老药,干将和莫邪的后续以及秦乱时北方奇怪的安宁等等耳熟能详的故事的改编和后续。

秦殇的亮点有很多,音乐的设计,怪物的设计,技能的搭配,职业的选择组合,任务的丰富,甚至是配音和画风我都觉得是比较完美的。但是也会有一点点缺点,比如后期进程稍快,前期推图和后期推图的速度相差比较多,后期的地图彩蛋也没有前期地图那么多,不过几乎所有的游戏都有这个问题也就不是很重要了。

选几个我了解的吧,关于音乐等方面每个人感受各不相同我也不是这个专业的就不献丑了。技能和职业方面:游戏中有五个职业,游侠,刺客,法师,术士,刺客。队伍中有五个空位最多可以带四个人,如果考虑均衡性或者体验各种职业乐趣那么一样带一个是比较好的。但其实由于装备的多样性即使在困难难度下也可以随便组合,不怕打不出相生相克的效果。流派也有很多,比较简单的是刺客的陷阱流,一个人去打一群,也有加力量法师走上蛊流派等等,官方的上蛊流派的人物都要等到下皇陵了,算是游戏的中后期,基本队伍流派已经成型再换就比较麻烦,所以上蛊流只是在使用管理员模式的时候使用过,强度应该也是有的,当然前期开始练也行只不过会损失一些等级点数,毕竟前期给的是火木系的法师。所以从技能和职业的角度来说玩法也是比较丰富的。

更加复杂的是装备,但其实这个游戏最有趣也是我认为有待改进的点是,极品装备最容易出的地方其实是商店,哪怕把自己的锻造等级练到最高,拿极品属性去打造,也比较难打造出自己想要的东西,但是在商店就可以比较简单的搜罗出极品装备,当然很贵很贵。然后有趣的地方来了,这个游戏有一个非常非常明显的bug,明显到我都认为是制作组故意留下的,这个游戏的金钱是共有的,每个角色的金钱界面上的钱都是一样的,用掉的话都会减去相同的金钱数量,但是!如果把钱从非主角的人身上丢掉,主角身上的钱是不会少的,然后主角的钱又会同步到其他角色,也就是说把钱再捡起来钱的数量就翻倍了。但其实,这个对于游戏难度不会有很大的影响,钱的作用只有两个一个是买药一个是买装备,减少的其实也是刷刷刷的时间,在一定程度上提高了游戏性。如果说去掉这个bug的话,我建议提高材料的品质或者爆率或者增加材料同步到装备的成功率,否则好装备在商店买的性价比实在比打造高多了,打造这个非常精巧的设计就这么浪费了实在可惜。我认为这个bug对于游戏性影响不高了另一个原因在于,其实装备本身强度重要性远没有发挥和搭配重要,男生每个阶段在商店里搭配合适的装备给整个团队的快乐实在不亚于女生在选购化妆品时候的快乐。

再谈谈怪物的设计,抛开强盗官兵之类的人形怪物不谈。游戏中的各种比较强大的怪物实际是应该也是参考了山海经,比如善翼,狍鸮,朱厌,虎蛟,山魈等等,当然还有普通怪物野猪,狼,老虎等等,每个怪物的攻击和方式和打击感也做得不错,并且一部分怪物会有自己独特属性所带的减益效果,野猪土系的石化或者朱厌金系的眩晕等等,在高难度下利用调整五行生克属性攻破怪物的成就感也是非常不错的。

总体来说,秦殇作为中国算是在早期游戏时代为大家带了一部非常不错了作品,制作团队相比于今天的大多数独立游戏作者资源肯定是会丰富一些,但是远远达到没有我们现在的一些大厂技术和资源的程度。但是单论质量,除了早期电脑分辨率的问题,导致游戏分辨率不高,其他方面就算现在被拿出来也是可以吹的。这并不是想很多人所鼓吹的那样,以前的电视剧有多牛逼,现在的电视剧有多糟糕,以前糟糕的电视剧也不会被记住。我想说的是,我们当时就能拿出这么优秀的作品,可是我们现在却要靠独立游戏作者来支持现在单机游戏的天地是不是在某种程度上证明了我们的游戏发展过于缓慢了?靠网络游戏通过各种手段吃饭这并不磕碜,但是如果大厂全都跑去做网络游戏捞钱了,我们华夏三千年的历史底蕴是不是被埋没了?


创建时间:2021-02-03
修改时间:2021-02-03

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游戏攻略&提示


秦殇 Prince of Qin

首先说一些简单的小姿势:

1.游戏可以利用空格暂停

2.游戏中的一些道具可以互动,但是每次互动的结果都是随机的,可能啥也没有,具体哪些可以互动玩多就知道了,可以互动的图标不是特别多,基本上有那个图标大多是可以互动的

3.游戏中后期在穿越地图的时候可能经过路途场景,场景中会刷一到两种敌对生物,具体场景根据往返两地随机,比较其中一方是雪地那么刷出雪野的可能就会比较大,如果赶路不想经过可以通过存档刷或者使用驿站

4.技能点前期用不完,后期不够,所以没有想点就先不点

5.游戏速度可以在设定中调快,一般是调到最快,不然人物和慢动作一样

6.选项选正直无私的准没错,就把自己当雷锋,然后就是坚持唯物主义道路,如果感觉都差不多那就随便选了,比如田纲所在的那个村子,铁锤案中选择诈他还是打他其实都没太大所谓了

7.作为一个冒险者,拿点民脂民膏是很“河里”的事情,不用感到愧疚。但是也有的人比较缺德,你拿他东西他竟然还报官,一点公德心都没有(指咸阳某一户人家),那就连着官兵一起揍,不会有什么影响。还有没有王法?冒险者拿你的东西是给你面子知不知道(说好的把自己当雷锋呢?)

8.力士的跳跃技能和术式的闪现看起来好像可以卡bug的样子,但其实基本没啥太大作用,菜的用不来,强的不需要。有趣的是在1v1战斗中,我们调整镜头到角落就可以看到,其他队员被山体给隔开了,可是还是在地图里面的,那么此时利用位移技能就可以形成正义的多打一

9.当场景开放,但是怪物过于强力的时候,可以利用刺客的隐形来实现对于场景道具的盗窃,就算没掐好时间,刺客的闪避和移速溜溜球还是不成问题的

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